#include"if_enemy_dead.h"

vector<enemy> if_enemy_dead(vector<bulllet> a, vector<enemy> b)
{
	for (vector<bulllet>::iterator it = a.begin(); it != a.end(); it++)
	{
		for (vector<enemy>::iterator oit = b.begin(); oit != b.end(); oit++)
		{
			if ((it->x > oit->x && it->x < oit->x + 50) && (it->y > oit->y && it->y < oit->y + 50)) { b.erase(oit); return b; }
		}

	}
	return b;
}
//vector<bulllet> if_bullet_dead_(vector<bulllet> a, vector<enemy> b)
//{
//	for (vector<bulllet>::iterator it = a.begin(); it != a.end(); it++)
//	{
//		for (vector<enemy>::iterator oit = b.begin(); oit != b.end(); oit++)
//		{
//			if ((it->x > oit->x && it->x < oit->x + 50) && (it->y > oit->y && it->y < oit->y + 50)) { a.erase(it);  return a; }
//		}
//
//	}
//	return a;


